Motoros-mozgástudatossági gyakorlatsor 1-1 elleni párharccal

Célkitűzés:
Felszerelés
  • 6 jelzőrúd
  • 6 alacsony gát
  • labdák
  • mezek (az ábrán pirosak)
  • 12 színes jelzőbója (vagy ha nincs, akkor tányérbója), minden színből 4 db
Előkészítés
  • Játéktér: 35x20 méter
  • Játékosok száma: legalább 8
  • Időtartam: 20 perc
  • Sorozatok száma: 4x4 perc, köztük 1 perc passzív pihenő 
Motoros-mozgástudatossági gyakorlatsor 1-1 elleni párharccal

Összegzés

Motoros akadálypálya kognitív ingerekkel a gyorsaság és az információfeldolgozási sebesség edzésére az 1:1-ben

Szervezés

Egy 35x20 méteres játéktéren alakítsunk ki 2 gyakorló állomást egymással szemben, egymástól kb. 20 méter távolságra. Mindkét állomás ugyanúgy épül fel: 3 jelzőrúd egy sorban, egymástól 1 méter távolságra, majd 3 alacsony gát, egymástól 30-40 cm távolságra. A két útvonal közé, a 20 méteres távolság közepére, helyezzünk egy labdát. A színes jelzőbóják segítségével alakítsunk ki 3-3 különböző színű kiskaput félkör-vonalban, a két útvonaltól jobbra és balra, a (középre helyezett) labdától kb. 8 méter távolságban. Az azonos színű kiskapuk egymással átellenben állnak az állomás közepéhez képest, attól egyenlő távolságra. 4-4 játékos sorakozik fel a motoros pályák elején. A gyakorlatot csapatok közötti verseny formájában végeztetjük (az ábrán fehérek a pirosak ellen).

Leírás

  • Az edző jelére a két sor 1-1 első játékosa elindul és végighalad a motoros akadálypályán: a jelzőrudak között szlalomban haladnak, a gátakat átugrálják, majd a középen lévő labda felé sprintelnek 
  • Miközben a játékosok a labda felé futnak, az edző kimondja egy szín nevét (aminek a három kiskapu színe közül az egyiknek kell lennie: piros, zöld vagy sárga)
  • Annak a játékosnak, amelyik a labdát megszerzi, át kell vezetnie a labdát az ellenfél megnevezett színű kiskapuján
  • Ellenfelének meg kell próbálnia védeni a kiskaput és megszerezni a labdát; ha ez utóbbi sikerül, akkor ő próbálkozhat azzal, hogy ellenfele ugyanolyan színű kiskapujába vezesse a labdát

 

Szabályok

  • A pontszerzéshez a játékosnak labdavezetéssel át kell haladnia az edző által megnevezett színű kiskapun, amelyet az ellenfél véd. A gyakorlat kezdése előtt az edző kijelöli, hogy melyik oldal(i kiskapuk) melyik csapathoz tartoznak 
  • Minden sorozatban változtassuk meg, hogy a csapatok melyik oldal(i kiskapuka)t védjék illetve támadják 
  • Változtassuk az alacsony gátak feletti átugrások típusát (egylábas váltott ugrás, ugrás páros lábbal, a gátak térközeiben 1/2/3 talajérintés, stb)

Variánsok

  1. A labdát elsőként megszerző játékos szabadon választhat, hogy az edző által megnevezett színű, a két átellenes félkörben lévő 1-1 kiskapu melyikébe vezeti a labdát  A
  2. A pontszerzéshez elegendő pontos lövést végezni a kiskapukba, nem feltétlenül szükséges átvezetni rajtuk a labdát 
  3. Az 1-1 elleni párharc során az edző tetszés szerint megváltoztathatja a támadásra kijelölt kapu színét (tehát a „szín” változóval dolgozunk) 
  4. Bonyolultabbá tehetjük a motoros akadálypályát (karikák, akadályok, stb)

Edzői feladatok

  • Ösztönözzük a motoros akadálypályákon zajló végrehajtási gyorsaságot a labdaszerzés érdekében 
  • A játékosok kognitív képességeit is fejlesztjük, ha gyakran változtatjuk a támadásra kijelölt kiskapukat (színkód) 
  • Foglalkozzunk a helyezkedéssel és a védekezési és labda-visszaszerzési fázissal, amelyekhez a védő gyors tér-időbeli tájékozódási képességére van szükség, mivel mindig a labdás ellenfél és a védeni való kiskapu közé kell helyezkednie
  • Figyeljünk arra, hogy az ellenfél által letámadott játékos hogyan védi a labdát
  • Díjazzuk a dribblinget és a motoros fantáziát az 1-1 elleni párharcban 
  • Főként a fiatalabb korosztályok esetében korrigáljuk az akadálypályákon való végighaladás közben előforduló motoros hibákat
YouCoachApp Digital Assistant for Coaches
Kezdd el még ma!
Rugalmas csomagok, melyeket az edzői munkád minden területének fejlesztésére terveztünk.