Játék levegőben, pontokért

Felszerelés
  • tányérbóják a játéktér behatárolásához
  • 1 kapu
  • mezek
  • labdák
Előkészítés
  • Játéktér: 25x15 méter
  • Játékosok száma: 5-7 között
  • Időtartam: 12 perc
  • Sorozatok száma: 4 sorozat, egyenként 2 perc időtartammal, köztük 1 perc passzív pihenővel
Játék levegőben, pontokért

Összegzés

Kisjáték kapusoknak, amivel dolgozhatunk az ellentámadás és a kidobás fogalmain

Szervezés

Hozzunk létre egy 25x15 méteres pályát, majd az egyik rövid oldalon állítsunk fel egy kaput (az ábra szerint). A kaputól 17,5 méterre tányérbójákkal osszuk két részre a pályát. A kapusokat osszuk két 3 fős vagy két egyenlő létszámú csapatra.

Leírás

  • 3 a 3 elleni, labdabirtokláson alapuló meccs folyik a pályán (ha a két csapat eltérő létszámú, egy játékos jokerként funkcionál)
  • A labdát birtokló csapat célja, hogy 5 megszakítás nélküli passzt valósítson meg anélkül, hogy az ellenfél játékba tudna avatkozni
  • A labda birtokában lévő kapus szabadon léphet a labdával akkor, ha közben lepattintja a játékszert
  • Az ellenfél a passzsorozatot megszakíthatja levegőben (a labdavivő által adott passz közben) vagy pattanáskor (vetődésből is)
  • Ha joker játékos is van, akkor az épp labdát birtokló csapattal játszik, de az ő passza nem számít az 1 pont eléréséhez (partjátékosként funckionál a létszámfölény megvalósításához)

 

A labdabirtoklás fázisa

 

  • 1 pont elérésekor a játék átmenetileg a következő helyzet hozzáadásával változik meg:
    • Az 1 pontot elérő csapat egyik tagja a labdával az egyik térfél vonalainak találkozásához helyezkedik (mint például szögletnél), míg társai és az ellenfelek az az alapvonalhoz közel, a rövidebb oldal felezőpontjánál vesznek fel pozíciót (a társak arccal a pálya felé, az ellenfelek pedig az alapvonal felé néznek)
    • A játékos kézből, magas ívben dobja ki a labdát (ha páratlan számú játékosunk van, a joker játékos a kidobást végző kapussal van)
    • Ha a labdát úgy fogja meg egy társ, hogy az nem pattanle a földre, visszadobhatja a játékszert a játékosokhoz képest ellentétes, rövidebbik oldalon felállított kapu irányába
    • A dobásnál a kapus nem lépheti át a nagyjából 7,5 méter távolságban meghúzott vonalat
    • Ha a játékos úgy veszi be a kaput, hogy előtte a játékszer nem pattan le, csapata 3 pontot szerez
    • Ha a labda lepattan, a dobásnál pályán kívülre kerül vagy az ellenfél egyik játékosa megszerzi azt, a játék újraindul az ellenféltől

 

Szabályok

  • Minden megszakítás nélküli 5 passz után 1 pont jár
  • Az íves dobásból történő gólszerzés 3 pontot ér
  • Az íves dobásnak a 7,5 métert jelző vonalon belül kell történnie

Edzői feladatok

  • A dobás legyen pontos
  • Figyeljünk a kapus által használt különböző technikai elemekre
YouCoachApp Digital Assistant for Coaches
Kezdd el még ma!
Rugalmas csomagok, melyeket az edzői munkád minden területének fejlesztésére terveztünk.