Fogócska: gyorsaság és mozgástudatosság

Célkitűzés:
Felszerelés
  • 8/10 alacsony gát
  • 8 színes bója (vagy tányérbója/jelzőbója)
  • 2 tányérbója
  • Mezek (az ábrán piros színben)
  • Labdák
  • 1 szabvány kapu
Előkészítés
  • Játéktér: 20x20 méter
  • Játékosok száma: 10 vagy több
  • Időtartam: 12/14 perc (legalább 8 ismétlés játékosonként)
  • Sorozatok száma: 2 sorozat, legalább játékosonkénti 4 ismétléssel
Fogócska: gyorsaság és mozgástudatosság

Összegzés

Gyorsasági és mozgástudatossági-reaktivitási gyakorlat 1 az 1 elleni játékot követő kapura lövéssel

Szervezés

Egy körülbelül 20x20 méteres játéktéren hozzunk létre egy gyakorlópályát, mely két, szimmetrikus, egymással szembeni állomásból áll. A két állomás a következőképpen épül fel: sorban helyezzünk el 4-5 alacsony gátat, egymástól 40 cm távolságban. A gátakat egy tányérbója követi (sárga), ami a kapura fordulási pontot jelzi (irányváltási szög). A tányérbója után a szabvány kapuval párhuzamosan alakítsunk ki két, nagyjából 2 méter széles átjárót 4 pár eltérő színű bója segítségével (az ábrán zöld és narancsszínben a bal oldali, kék és sárga színben a jobb oldali játékosok számára). Minden színes átjáró elé helyezzünk egy labdát (összesen négyet). Egy (vagy akár két) kapus védi a szabvány méretű kaput. A játékosok két csoportja sorban, indulásra készen feláll a 2 gyakorlópálya kezdőpontjánál (az ábrán a piros csapat a bal oldalon, a fehér csapat a jobb oldalon látható).

Leírás

  • Az edző jelére elindul az első két játékos (a két sor első embere) gyorsaságban és a gyakorlatsor kivitelezési sebességében egymással versenyezve (szökdelés a gátak felett és kapu felé fordulás a sárga tányérbója után)
  • Miközben a két játékos versenyzik, az edző kijelöli valamelyik (színes bójákból kialakított) átjárót a színét kiáltva
  • A kijelölt átjáróhoz közelebbi játékosnak meg kell próbálnia minél gyorsabban áthaladni a bóják között oly módon, hogy ellenfele ne érhessen hozzá, majd a labdát megszerezve kapura kell lőnie 
  • Ellenfelének meg kell próbálnia megérinteni őt. Ha sikerrel jár, ő próbálkozhat kapura lövéssel
  • A pontot az a csapat szerzi, akinek a játékosa gólt tud szerezni a szabvány méretű kapura
  • Az ábrán az edző a sárga („sárga”) bójákból kialakított, jobb oldali akadálypályához közelebb eső átjárót jelöli meg: a fehér mezes játékosnak úgy kell áthaladnia az átjárón, hogy pirosban játszó ellenfele nem ér hozzá, így szerezve meg a labdaszerzés és kapura lövés jogát

 

Szabályok

  • A színes átjárók mögött elhelyezett labdákat első szándékból kell ellőni
  • Meghatározott számú ismétlés után cseréljük fel a két csapat kiindulási oldalát (pozícióváltás)
  • Váltogassuk gyakran a megmérkőző párosok összetételét (variáljuk az ellenfeleket)
  • A több gólt szerző csapat nyeri a játékot

Variánsok

  1. Variáljuk a szökdelés típusát, amivel a játékosoknak át kell ugrania a gátakat (egy lábbal, páros lábbal, előre vagy háttal haladva, stb.)
  2. Az áthaladásra kijelölt színes átjárót az edző nem kiáltással, hanem kézzel jelzi (például egy megegyező színű tányérbóját vagy mezt felemelve), vagyis VIZUÁLIS és nem hangjelzéssel

Edzői feladatok

  • Biztassuk a játékosokat a gyakorlópálya minél gyorsabb befejezésére (maximális sebesség és intenzitás)
  • Stimuláljuk a játékosok kognitív képességeit a gyakorlat elemeinek folyamatos változtatásával (reakció, alkalmazkodás, gyors információfeldolgozás)
  • Ösztönözzük a játékosokat a koncentráció fenntartására és a csapatszintű versenyzésben való aktív részvételre
  • Dolgozzunk a szökdelési és futótechnikát az alacsony gátak fázisában
YouCoachApp Digital Assistant for Coaches
Kezdd el még ma!
Rugalmas csomagok, melyeket az edzői munkád minden területének fejlesztésére terveztünk.