1 az 1 elleni játék joker játékosokkal és szélső partjátékosokkal

Célkitűzés:
Felszerelés
  • 4 tányérbója
  • Labdák
  • 3 mez (3 különböző színben: az ábrán fehérben, sárgában és pirosban)
Előkészítés
  • Játéktér: 13x13 méter
  • Játékosok száma: 5
  • Időtartam: 14 perc
  • Sorozatok száma: 4 sorozat, egyenként 2:30 perces időtartammal (1 perc pihenővel a sorozatok között)
1 az 1 elleni játék joker játékosokkal és szélső partjátékosokkal

Összegzés

Labdatartás emberelőnyben 2 partjátékossal, akik a játékszituációban történő irányított labdaátvételt és a kényszerítős játékot segítik

Szervezés

4 tányérbója segítségével hozzunk létre egy 13 méteres oldalakkal rendelkező, négyzet alapú gyakorlóteret. A négyzeten belül 3 játékos (2 ellenfél és egy, az éppen a labdát birtokló társával összejátszó joker) helyezkedik el. Állítsunk fel 2 partjátékost a négyzet két ellentétes oldalán kívül. A játéktérhez közel helyezzünk el további labdákat a játék folyamatosságának biztosítása végett.

Leírás

  • A négyzeten belüli labdatartási játék 1 az 1 ellen folyik (az ábrán a piros játékos a fehér ellen)
  • A labdát birtokló játékost a gyakorlótéren belül egy joker játékos segíti (az ábrán sárgában)
  • A gyakorlat célja: megkapni a labdát egy partjátékostól és megjátszani az ellenkező oldalon lévő segítőt a joker játékos esetleges, de minél gyakoribb bevonásával
  • A játékosok minden sorozat végén cseréljenek szerepet (cseréljük fel a gyakorlótéren belül játszókat a partjátékosokkal és a jokerrel)

 

Szabályok

  • A gyakorlótéren belül dolgozó két játékos legfeljebb 2-3 érintésből játszhatja meg a labdát
  • A joker játékos egyszer érhet a labdához (egy érintésből adhatja vissza a labdát)
  • Ha a támadó labdát kap az egyik partjátékostól, csak az ellenkező oldali segítő irányába folytathatja a játékot (nem passzolhat vissza a labdát megjátszó társának)
  • A játékosok rotálása közben kerüljük el, hogy a gyakorlótér belsejében játszó játékosok 2 egymást követő sorozatnál tovább maradjanak a négyzeten belül (cseréljenek szerepet a segítőkkel)

Variánsok

  1. A négyzet belsejében játszók korlátlan labdaérintéssel dolgozhatnak (ez nem fejleszti annyira a kényszerítős játékot, de alkalmat ad arra, hogy a dribblingen és a labda fedezésén dolgozzunk)
  2. A joker játékosnak engedélyezzünk két érintést (különösen, ha azt vesszük észre, hogy játékosunknak nehezére esik a folyamatos játékot segítő irányított labdaátvétel kivitelezése)

Edzői feladatok

  • A gyakorlat haszna - bemelegítő fázisban alkalmazva – az irányított labdaátvétel kontextusba helyezésében rejlik: a támadó mozgásának a közvetlen ellenféltől való szabaduláson kívül a további, a gyakorlótér ellenkező oldala felé irányuló játék folyamatosságát is biztosítania kell. Amennyiben ez utóbbi nem lehetséges, kényszerítőznie kell a joker játékossal (háromszögelés)
  • Az első átadást követő faljáték megtiltásával arra ösztönözzük a támadót, hogy kockáztassa meg a labdaátvételt az ellenkező oldali segítő közvetlen megjátszása érdekében. Ha ezt nem tesszük, játékosunk (tapasztalatából adódóan) azonnal a segítőnek játszaná a labdát, így kerülve el az emberfogásból történő szabadulás jelentette munkát, biztonsági játékra törekedne, és ily módon mentesítené magát a felelősségvállalástól, amit a labda hosszanti megjátszása jelent
  • A joker nagyon hasznos, alapvető fontosságú támogató szerepet tölt be: támogatja a védő játékát az ellenkező oldal felé irányuló passzvonalak lezárásával és esélyt ad a támadónak az emberfogásból történő szabadulásra, miután megkapta tőle a labdát (hatékony kényszerítőzés a későbbi meccsszituáció szempontjából)
  • Tartsuk magasan az összjáték intenzitását, így a játékosok kondícióján is dolgozhatunk, viszont ne hanyagoljuk el a sorozatok közötti szüneteket
YouCoachApp Digital Assistant for Coaches
Kezdd el még ma!
Rugalmas csomagok, melyeket az edzői munkád minden területének fejlesztésére terveztünk.